星期四, 5月 08, 2025

莫迪總理:印度太空人的足跡將在月球上 (2025/05/08)

 https://thehillstimes.in/assam/indian-astronauts-footprints-will-be-on-moon-pm-modi

印度總理莫迪在全球太空探索會議(GLEX-2025)上發表演講,強調印度在太空探索領域正以新的信心向前邁進。他宣布了多項雄心勃勃的未來目標,包括: 到2035 年建立印度太空站 (Bharatiya Anatariksh Station)。 到2040 年實現印度太空人在月球表面留下足跡。 將火星和金星列入未來探測任務的雷達範圍。 提及即將進行的載人太空任務Gaganyaan (預計 2027 年初發射)。 提及即將與 NASA 合作前往國際太空站的聯合任務 (Axiom-4),將有一名印度太空人參與 (預計 5 月 29 日發射)。 莫迪也回顧了印度過去的顯著成就,例如成功登陸月球南極(Chandrayaan-3 是第一個在月球南極附近著陸的國家)、首次嘗試即抵達火星、發現月球上的水、一次發射 100 顆衛星、為多國發射衛星以及近期成功實現衛星對接等。他強調,印度的太空探索不僅是為了競爭,更是為了「探索與賦權」,並「為了全人類的福祉」而共同努力,這體現了印度人民的夢想和人類挑戰地心引力的精神。


這篇文章,最突出的感受是印度在太空探索領域展現出的巨大雄心和自信。莫迪總理提出的諸多目標,特別是到 2040 年實現印度太空人登月和 2035 年建立印度太空站,顯示了印度正加速成為主要的太空強國,其太空計劃的目標已從過去的應用導向(如衛星發射)顯著提升到更深層次的探索和基礎設施建設。 文中列舉的印度過往成就,如 Chandrayaan-3 的月球南極著陸、火星軌道任務的首次成功等,為這些未來宏偉目標提供了堅實的基礎和信心來源。這些成就證明了印度在有限資源下,仍能有效率地推進複雜的太空項目。 莫迪強調印度的太空探索是為了「探索與賦權」以及「為了全人類的福祉」,而非僅僅是競爭,這一定位值得肯定。在太空探索日益成為大國競爭場域的背景下,強調合作和貢獻精神,如為南亞國家和全球南方提供衛星服務,展現了一種更具包容性的願景。 當然,這些宏偉目標的實現將需要持續巨大的投入、技術突破以及應對各種挑戰(包括資金、人才和國際合作)。然而,印度過往在太空領域的穩步進步和近期取得的突破性成就,讓人對其未來達成這些目標抱有樂觀的期待。這不僅關乎印度的科技發展和國際地位,也激勵著國人的自豪感和探索精神。總體而言,這篇文章描繪了一幅令人振奮的圖景,預示著印度在未來的太空探索中將扮演越來越重要且積極的角色。

總部位於溫哥華的 Delfi Medical Innovations 將血流限制技術提升到新的高度 (2025/05/07)

 https://www.globenewswire.com/news-release/2025/05/07/3076736/0/en/Vancouver-Based-Delfi-Medical-Innovations-Takes-Blood-Flow-Restriction-Technology-to-New-Heights-Literally.html

總部位於溫哥華的 Delfi Medical Innovations 公司,其領先的血流限制(Blood Flow Restriction, BFR)技術設備,首次被用於太空,搭載 SpaceX Fram2 任務。這標誌著 BFR 技術首次在微重力環境下應用,是該領域的一個歷史性里程碑。BFR 技術透過限制血流,讓使用者在低負荷運動下仍能有效增強肌力與肌肉量,這對於對抗太空中的肌肉萎縮特別重要。Delfi 的 BFR 系統被視為行業的黃金標準,廣泛應用於專業運動、軍事復健及醫療領域。此次成功應用證明了 Delfi 技術的可靠性,並為未來太空任務的人體健康維護開闢了新的道路。

文章報導的內容令人振奮。看到原本應用於運動復健和臨床治療的血流限制 (BFR) 技術,現在竟然被帶入太空,用於對抗太空人的肌肉萎縮,覺得非常不可思議且充滿想像力。這不僅展現了 BFR 技術的多元應用潛力,更凸顯了在極端環境(如微重力)下維持人體健康所需的創新解決方案。肌肉萎縮是太空旅行的一大挑戰,BFR 似乎提供了一個高效且相對輕便的方法來應對。身為讀者,也很高興看到一家溫哥華的公司(來自加拿大)能在這個領域取得這樣的突破,並為太空探索貢獻力量。這讓人意識到,看似專業的醫療技術,其實能連結並解決許多意想不到的跨領域問題,也為未來的太空健康研究開啟了新的可能性。這證明了科技創新的力量,以及跨學科合作能達成的成就,確實是「將技術帶到更高的高度」—— 不僅是技術本身,更是其應用領域的高度。



佳能 R8 vs R10:經濟實惠之戰 (2025/05/07)

 https://www.canonrumors.com/canon-r8-vs-r10/

文章比較了 Canon 兩款定位於「高CP值」的入門級無反光鏡相機:全片幅的 R8 與 APS-C 的 R10。文章分析了兩者在感光元件、連拍速度、影片規格、重量和價格等方面的差異。R8 憑藉全片幅感光元件提供優異畫質、低光表現和無裁切 4K 60p 影片,但價格較高且無機身防手震。R10 則以高速連拍、輕巧體積和更親民的價格吸引使用者,儘管是 APS-C 感光元件且 4K 60p 影片有裁切。文章指出,選擇哪款取決於使用者是優先考慮全片幅畫質和影片表現(R8),還是更看重速度、預算和輕便性(R10)。兩者都具備相同的 DIGIC X 處理器和先進的 Dual Pixel CMOS AF II 自動對焦系統。


文章清晰地呈現了 Canon 在入門級無反光鏡市場的策略,透過 R8 和 R10 兩款機型,提供不同需求的消費者選擇。令人印象深刻的是,Canon 將全片幅感光元件下放到 R8 這個相對親民的價位,讓更多人有機會體驗全片幅帶來的畫質和淺景深優勢。同時,R10 也證明了 APS-C 機型在速度和自動對焦等核心性能上,也能提供接近專業級的表現。文章點出的兩款相機都缺乏機身防手震 (IBIS),這似乎是這個價位帶常見的取捨,對於手持拍攝影片或慢速快門的使用者來說,需要額外考慮鏡頭防手震或穩定器。這篇文章不僅是規格比較,更像是為潛在買家提供決策指南,突顯了 Canon 在不同價格區間提供「高CP值」選項的努力,對消費者非常有參考價值。

摩托羅拉 Razr 2025 對比 Razr 2023: 經濟實惠的翻蓋手機回來了,而且比以往更好 (2025/05/09)

 https://www.androidcentral.com/phones/motorola/motorola-razr-2025-vs-razr-2023

文章比較了 Motorola 新推出的平價摺疊手機 Razr 2025 與其前代 Razr 2023。 核心差異在於: 外螢幕:Razr 2025 擁有更大、功能更豐富的 3.6 吋外螢幕;Razr 2023 的外螢幕僅有 1.5 吋,更像是一個預覽視窗,主要用於快速查看通知,較少互動。 AI 功能:Razr 2025 內建了 Moto AI 和 Google Gemini 等豐富的 AI 體驗;Razr 2023 則幾乎沒有進階 AI 功能。 規格升級:Razr 2025 在電池容量(4500mAh vs 4200mAh)、無線充電速度(15W vs 5W)、儲存空間(256GB vs 128GB)以及耐用性(更強化的轉軸、IP48)方面有所提升。內螢幕亮度更高(3000 nits vs 1400 nits),但更新率稍低(120Hz vs 144Hz)。 軟體支援:兩款手機都提供 3 年 Android 更新和 4 年安全性更新,但由於 Razr 2023 已推出一段時間,剩餘的支援年限較少。 處理器:Razr 2025 使用聯發科 Dimensity 7400x,Razr 2023 使用 Snapdragon 7 Gen 1。 文章指出,Razr 2025 雖然比 Razr 2023 有多項改進,但幅度不如更進階的 Ultra 機型明顯,對於已擁有 Razr 2024 的用戶來說,升級誘因不大。然而,對於尋找經濟實惠摺疊手機的新買家,Razr 2025 是更現代、功能更全面的選擇;Razr 2023 則適合預算極低、或偏好極簡外螢幕以減少干擾的用戶,但其有限的儲存空間和即將到期的軟體支援是明顯的缺點。


文章清晰地呈現了 Motorola 在入門級摺疊手機市場的演進,特別是 Razr 2025 如何改進了 Razr 2023 的主要不足之處。 我認為外螢幕的巨大變化是兩款手機之間最關鍵的分水嶺。Razr 2023 那個極小的外螢幕,雖然文章說可能適合「減少干擾」,但實際上在其他摺疊手機紛紛將外螢幕做大、以提供更多便利功能(如回覆訊息、使用 App 小工具甚至玩簡單遊戲)的趨勢下,顯得相當過時且功能受限。Razr 2025 將外螢幕擴大到 3.6 吋,並整合更多 Moto AI 功能,這才是符合現代用戶對摺疊手機「副螢幕」應有便利性的期待。這也反映了 Motorola 從早期 Razr 5G 那種「復古小螢幕」設計,逐漸向更實用、功能性的外螢幕方向轉變。 Razr 2023 僅提供 128GB 儲存空間,在目前手機應用程式和媒體檔案越來越大的情況下,確實是一個很大的限制,尤其對於可能想利用摺疊形式拍攝更多照片影片的用戶來說。Razr 2025 將起跳容量提升到 256GB 是個非常實際且必要的升級。5W 無線充電的龜速也讓人難以接受,15W 的提升雖然不算頂級,但也堪用了。 軟體更新年限是另一個值得關注的點。雖然 Motorola 提供了 3 年 OS / 4 年安全性更新,但在 Google 和 Samsung 等競爭對手提供更長支援(如 7 年)的情況下,Motorola 還有進步空間。對於價格相對較高的摺疊手機來說,更長的軟體生命週期能顯著提高其價值和吸引力。 Razr 2025 相較於 2023 是個顯而易見的進步,修正了許多前代的痛點,使其成為一款更具競爭力的入門級摺疊選項。Razr 2023 如果價格真的降到極低,或許能吸引只想嘗鮮或對功能要求極簡的用戶,但從長遠來看,Razr 2025 在用戶體驗和未來性上都更勝一籌。這也證明了即使是平價摺疊手機,市場仍在不斷進步,提供更實用、更符合時代潮流的功能。

Xbox 正在招募員工,以「確保遊戲保存的未來」,而這次不是 AI Quake 夢魘 (2025/05/09)

 https://www.gamesradar.com/games/xbox-is-hiring-to-secure-the-future-of-game-preservation-and-this-time-its-no-ai-quake-nightmare/

文章報導了微軟 Xbox 正在招聘一名資深軟體工程師,以加強「遊戲保存的未來」,特別是透過「系統級模擬(system level emulation)」技術。這項舉措與先前 Xbox 負責人 Phil Spencer 提出的、被文章稱為「惡夢」的 AI 遊戲保存概念形成對比,表明 Xbox 正在轉向更傳統、更可靠的模擬方法來將舊有 Xbox 平台上的遊戲帶到現代平台(Xbox 和 Windows)上。文章指出,雖然 Xbox 目前已有模擬功能,但更新緩慢且列表有限,因此這次招聘顯示了 Xbox 打算重啟並擴展其遊戲兼容性工作。


這則新聞讓人感到相當振奮,尤其是對遊戲保存抱有關注的玩家而言。先前關於使用 AI 來保存遊戲的想法聽起來更像是某種實驗性技術,甚至帶有一點「不靠譜」的感覺,因為 AI 恐怕難以捕捉遊戲的核心玩法和技術細節。相較之下,Xbox 這次明確透過招聘來加強「模擬」技術,這才是目前最可行且廣被認可的遊戲保存方法。模擬能夠盡可能忠實地還原遊戲在原始硬體上的運行狀態。這次招聘一位資深工程師,意味著 Xbox 可能會重啟並大幅擴展其停滯已久的向後兼容(backward compatibility)工作,將更多原版 Xbox 和 Xbox 360 遊戲帶到現代平台上。這不僅是對遊戲歷史的尊重和保護,也能讓更多新玩家接觸到經典作品,同時也符合微軟讓玩家能在任何裝置上玩到 Xbox 遊戲的長期願景。期待他們的努力能真正實現更全面、更穩定的遊戲模擬兼容,造福廣大玩家。

Pinterest 的全新 AI 工具可幫助您根據視覺和氣氛購物 (2025/05/09)

 https://www.techradar.com/computing/artificial-intelligence/pinterests-new-ai-tools-help-you-shop-by-visuals-and-vibes

Pinterest 推出了新的 AI 驅動視覺搜索工具,主要針對時尚領域。 這些工具(使用生成式 AI 和視覺語言模型 VLMs)讓用戶可以透過圖片的「風格」(vibe, mood, aesthetic) 來探索和尋找時尚單品,無需精確的時尚詞彙。 使用者點擊圖片中發光的單品,AI 會協助描述並推薦相似商品,旨在提供個人化的購物建議。 其他功能包括細化搜索結果的篩選器和直接從圖片啟動視覺搜索。 Pinterest 計劃將此技術擴展到更多類別,同時也正在為 AI 生成或修改的圖像添加標籤。 這項技術模擬了人們依賴視覺直覺購物的實際模式,像一位能理解視覺偏好的個人購物助手。


這項 Pinterest 的新 AI 工具感覺是其平台自然且聰明的演進。Pinterest 的核心優勢一直在於視覺啟發,現在結合 AI,特別是視覺語言模型,成功地將這種抽象的視覺「感覺」或「風格」轉化為可搜索和可購物的商品,解決了許多使用者看到喜歡的圖片卻不知如何描述或尋找的痛點。 透過「按視覺和風格購物」的功能,Pinterest 不僅提升了用戶體驗,使找尋和實現個人風格變得更加直觀和便捷,也拉近了線上瀏覽與線下實際購物時依賴視覺印象的模式。這就像為用戶配備了一位能理解他們潛意識視覺偏好的個人購物顧問。 同時,文章提到 Pinterest 也開始標示 AI 生成的圖片,這顯示了平台在擁抱新技術的同時,也意識到保持內容真實性和透明度的重要性,這點值得肯定。總體而言,這是一個將 AI 實際應用於提升用戶體驗和商業價值的範例,讓視覺社群平台更具購物實用性。

儘管影響技術的風險揮之不去,超過三分之一的 IT 工作者仍在使用未經授權的 AI (2025/05/09)

 https://www.techradar.com/computing/artificial-intelligence/naughty-naughty-more-than-a-third-of-it-workers-are-using-unauthorised-ai-as-the-risks-of-shadow-tech-loom-large

現象普遍:超過三分之一的IT工作者(38%)及近半數的辦公室工作者(46%)承認在工作中使用未經公司授權的生成式AI工具,這種「影子AI」使用正在增長。 使用原因與隱瞞動機:員工使用非官方AI工具的部分原因是公司提供的培訓不足。許多人隱瞞使用是為了獲得「秘密優勢」,或是害怕被視為能力不足,甚至擔心被AI取代(27%有AI相關的冒名頂替症候群,30%擔心工作不保),導致焦慮和倦怠。 潛在風險:未經授權的AI工具可能缺乏監管,容易導致敏感資料外洩、繞過既有的資安協議,甚至讓系統面臨攻擊風險,尤其當具有高權限的管理員使用時。 企業面臨的挑戰與建議:雖然一些公司已整合AI(44%),但影子AI的存在顯示了政策不清、資安薄弱和缺乏信任的問題。文章建議企業不應僅是禁止,而是應現代化管理,建立永續的AI治理模型,強調透明度,提供足夠培訓,並部署更強固的資安基礎設施(如端點保護和ZTNA)來應對,而非將問題歸咎於AI本身。


文章揭示了一個在快速發展的AI時代下,企業內部真實且複雜的狀況。員工在追求效率和競爭力(或出於生存焦慮)的驅動下,會主動擁抱新工具,即使這意味著繞過正規流程。這種行為雖然可以理解,但也確實如文中所述,埋下了嚴重的資安隱憂。 最令人深思的是,員工隱瞞使用AI的動機與對自身工作地位的焦慮緊密相關。這不僅是技術管理問題,更是企業文化和信任問題。如果員工覺得公開使用AI會被視為能力不足或加速淘汰,他們自然會選擇秘密使用。這反映了企業在推動AI應用時,可能忽略了員工在技能轉型和心理適應上的需求。 企業單純地禁止或強力監管「影子AI」恐怕難以奏效,甚至可能適得其反,因為這沒有解決員工對效率的需求和對未來的不安。更有效的做法應該是正視員工的需求,提供正規的、安全的AI工具和充分的培訓,建立清晰且鼓勵探索的AI使用政策,並創造一個讓員工願意公開討論AI應用、學習新技能的信任環境。如此,才能在釋放AI潛力的同時,有效管控風險,並緩解員工的焦慮。這場挑戰不單是技術部署,更是組織轉型和人力資源策略的重塑。

Fastino 在廉價遊戲繪圖處理器上訓練人工智能模型,並剛募得由 Khosla 領投的 1750 萬美元。 (2025/05/07)

 https://techcrunch.com/2025/05/07/fastino-trains-ai-models-on-cheap-gaming-gpus-and-just-raised-17-5m-led-by-khosla/

Fastino是一家總部位於Palo Alto的新創公司,開發一種新型態的AI模型架構,其特色是模型體積小、針對特定任務最佳化,並且使用成本低廉(總計低於10萬美元)的遊戲GPU進行訓練。Fastino聲稱這些模型在特定任務上比大型旗艦模型更快、更準確,且訓練成本顯著降低。公司最近在Khosla Ventures領投下獲得1750萬美元的種子輪融資,使其總募資額接近2500萬美元。Fastino將這些小型、專業化的模型銷售給企業客戶,用於處理如資料去識別化或文件摘要等特定業務需求,並強調其極快的響應速度。儘管企業AI市場競爭激烈且其方法仍待時間驗證,但來自知名投資者的支持顯示了這種注重效率和任務導向的AI發展路徑受到關注。


文章介紹的Fastino公司採取了一種與目前主流AI發展(追求巨大模型和龐大GPU算力)截然不同的策略,這點非常引人注目。它們專注於開發小型、針對特定任務最佳化的模型,並利用成本低廉的遊戲GPU進行訓練。這種「小而美」且注重效率的路線,為AI的實際應用提供了一個新的、更具成本效益的視角。 在我看來,Fastino的方法具有很大的潛力,尤其是在企業應用場景中。並非所有企業問題都需要一個能寫詩、寫程式碼的萬能模型,很多時候只需要AI能快速、準確地完成某個特定任務(如文件處理、資料分析)。Fastino的方案提供了更低的訓練和運行成本、更快的響應速度,這對於追求效率和投資報酬率的企業來說非常有吸引力。 Khosla Ventures(OpenAI早期投資者)的領投,無疑是對Fastino這種逆向思維模式的強烈肯定,顯示投資界也開始關注AI發展中效率和成本的重要性,而不僅僅是模型規模。 這種方法是否能在大規模企業應用中廣泛成功,還有待觀察。企業可能需要整合多個這樣的小模型來滿足不同的業務需求,這可能會帶來管理的複雜性。此外,市場競爭激烈,其他公司也在開發專用型或小型模型。 Fastino的故事提醒我們,AI的價值最終體現在其解決實際問題的能力和應用成本上。這種務實、高效的AI發展路徑,或許能為AI技術的普及和商業化帶來新的突破,值得持續關注。

Eddy Cue 正努力從 Google 手中拯救 Apple 的 200 億美元薪酬 (2025/05/08)

 https://www.theverge.com/policy/662974/google-search-remedies-trial-eddy-cue-apple-deal-ai

 Apple 服務部門資深副總裁 Eddy Cue 在 Google 反壟斷案的救濟聽證會上作證。Cue 的核心論點有二:首先,他認為真正會顛覆 Google 搜尋壟斷地位的不是 Bing 或 DuckDuckGo 等現有競爭者,而是快速發展的 AI 服務,AI 的進步可能比法院的判決更有效地改變市場格局,並表示 Apple 已觀察到 Safari 搜尋量因使用者轉向 AI 聊天機器人而下降。其次,他強力為 Apple 與 Google 維持 Safari 預設搜尋引擎合作協議辯護。這項協議每年為 Apple 帶來高達 200 億美元的收入。Cue 認為,若司法部提出的補救措施導致這項合作終止,將嚴重損害 Apple 的利益,甚至影響其產品開發能力,並強調即使沒有協議,目前 Google 仍是最好的搜尋服務,用戶仍會使用,Apple 反而會失去收入。他暗示 AI 搜尋雖然尚未成熟,但潛力巨大,未來可能改變現狀。總之,Apple 的立場是保護其與 Google 的高額合作收入,並主張 AI 的發展已足夠形成市場競爭,使嚴厲的司法干預變得不那麼必要,甚至可能誤傷 Apple。


文章揭示了科技巨頭之間複雜且充滿矛盾的關係。一方面,Apple 和 Google 在許多領域是競爭對手,但在搜尋這件事上,Apple 卻是 Google 壟斷地位的關鍵受益者,每年從中賺取巨額利潤。Eddy Cue 的證詞坦率地承認了這 200 億美元對 Apple 的重要性,甚至表達了失去這筆收入的焦慮,這清晰地說明了金錢誘因如何在科技公司的策略中扮演核心角色,甚至可能影響其對市場競爭和反壟斷問題的看法。 Cue 將 AI 定位為比法庭判決更有效的市場顛覆力量,這既是一個基於當前趨勢的觀察,也明顯是一個有利於 Apple 保護其與 Google 協議的戰略論點。將未來的技術發展作為論據來反對現有的市場補救措施,是一種高風險但若成功則能維護既得利益的策略。他的論證也突顯了在快速變化的科技領域應用傳統反壟斷法規的挑戰性——法庭程序緩慢,市場變化可能更快,這讓判斷何時以及如何干預變得異常困難。 文章最令人玩味的一點或許是,Apple 從 Google 的壟斷行為中獲利巨大(司法部曾揭露這筆金額),但在針對 Google 的反壟斷訴訟中,Apple 卻成了潛在的「受害者」(如果合作協議被強制終止的話)。Cue 對此表達的「簡直是瘋了」的感受,生動地體現了這種荒謬性。這也讓這場反壟斷鬥爭不再只是政府與被控壟斷者之間的事,更牽涉到生態系統內其他重量級玩家的利益博弈。這場聽證會不僅關乎 Google 的未來,也關乎 Apple 服務業務的龐大收入來源,以及未來搜尋市場可能的轉向,影響深遠。

我想我找到了最便宜的 Ryzen AI 9 Mini PC,它有 OCuLINK 連接埠,甚至可以執行 Windows 11 Pro。 (2025/05/08)

 https://www.techradar.com/computing/storage-backup/i-think-i-found-the-cheapest-ryzen-ai-9-mini-pc-with-an-oculink-port-and-it-even-runs-windows-11-pro

文章介紹了 Aoostar GT37 這款迷你電腦,搭載 AMD Ryzen AI 9 HX-370 處理器(具備 80 TOPS AI 算力)和 Radeon 890M 整合顯示卡。其最大特色是在小巧的機身中提供了 OCuLINK 連接埠,可外接獨立顯示卡以大幅提升圖形性能,使其能處理 demanding 的專業工作、內容創作及遊戲(搭配外接顯卡)。該機型配備 32GB 記憶體、1TB SSD、豐富的連接選項(包括 Wi-Fi 7 和藍牙 5.3、雙 2.5G 乙太網路),支援多達三螢幕輸出,並預載 Windows 11 Pro。它被定位為一款效能強勁且體積迷你的解決方案,售價為 829 美元,並聲稱是市面上搭載 Ryzen AI 9 處理器並具備 OCuLINK 連接埠中最平價的選擇。


這款 Aoostar GT37 迷你電腦最引人注目的特色無疑是 OCuLINK 連接埠。這打破了傳統迷你電腦在圖形性能上的限制,讓使用者可以透過外接獨立顯示卡,將這台小巧的機器轉化為能處理高階遊戲或專業圖形運算的工作站,極大地擴展了其應用範圍。搭載最新的 AMD Ryzen AI 9 處理器,確保了本身具備足夠的 CPU 和 AI 算力來應對日常及專業應用。在這麼小的體積內提供豐富的連接選項(Wi-Fi 7、雙 2.5G 網路、USB4、多螢幕支援等)也非常實用。雖然 32GB 記憶體是焊死的無法升級,但對於多數用戶而言已相當足夠。$829 的價格考量到其搭載的頂級處理器、不錯的基礎配置以及關鍵的 OCuLINK 功能,顯得相當有競爭力,特別是如果它確實是目前市面上具備這些條件中最便宜的選擇。這款產品非常適合需要一台體積小巧、能效高且具備未來擴充彈性(圖形性能)的使用者。這是一款設計獨特且極具潛力的迷你電腦。

Samsung 為美國的 Wallet 使用者推出重要的新功能 (2025/05/06)

 https://www.phonearena.com/news/samsung-wallet-tap-to-transfer-feature_id170121

Samsung即將在美國為其Samsung Wallet應用程式推出一項名為「Tap to Transfer」的新功能。這項功能允許三星Galaxy手機用戶透過NFC技術,只需將手機靠近即可進行點對點(P2P)的資金轉帳。其主要特色在於使用者可以跳過第三方支付應用程式(如Venmo或Cash App),直接將款項轉入對方連結的Visa或Mastercard金融卡帳戶。轉帳支援有感應支付功能的實體金融卡接收,或透過搜尋電話號碼遠端轉帳。此功能與Visa和Mastercard合作開發,預計將於五月底在美國正式推出。


Samsung推出的這項「Tap to Transfer」功能,為點對點支付提供了一種直觀且快速的新方式,尤其透過NFC「一碰即付」的概念非常簡潔方便。這項功能最大的吸引力在於它直接與主流支付網路(Visa/Mastercard)及用戶已有的金融卡帳戶連結,避開了需額外註冊及使用第三方支付App的步驟,對於希望簡化支付流程或不熟悉第三方支付App的用戶來說,是一個不錯的選擇。特別是支援直接轉帳至有感應支付功能的實體卡,這擴展了接收方的範圍,即使對方沒有智慧型手機或數位錢包也能收款。 功能目前限於美國地區,且轉出方必須使用特定的Visa或Mastercard簽帳金融卡作為資金來源,這可能限制了部分用戶的使用。此外,雖然文章暗示其NFC技術可能與其他數位錢包相容,但主要推廣的重點仍在於Samsung Wallet與Visa/Mastercard金融卡之間的轉帳。在競爭激烈的P2P支付市場(已有Venmo、Zelle等成熟的選擇),Samsung的這項新功能能否脫穎而出,吸引用戶改變習慣,將取決於其易用性、安全性、廣泛的銀行卡支援程度以及實際推廣力度。對於Samsung Galaxy用戶而言,這無疑是提升錢包應用程式價值和便利性的一項積極舉措。

Meta 因 Pegasus 間諜軟體攻擊案被判賠償 1.6725 億美元 (2025/05/07)

 https://www.theverge.com/news/662242/meta-nso-group-pegasus-whatsapp-hack-damages

Meta(Facebook 的母公司)在針對以色列公司 NSO Group 的訴訟中獲勝,美國加州聯邦法院的一個陪審團裁定 NSO Group 因利用其飛馬(Pegasus)間諜軟體攻擊超過1400名WhatsApp用戶(包括記者、行動人士、外交官等)而需向Meta支付1億6725萬美元的懲罰性賠償,以及額外的近45萬美元補償性賠償。訴訟始於2019年,當時發現Pegasus利用WhatsApp的漏洞,可在用戶未接聽電話的情況下植入並監控其裝置。Meta表示這場勝利是保護隱私和安全、遏制惡意間諜軟體產業的重要一步,並將尋求法院命令禁止NSO Group針對WhatsApp,同時會向數位權利組織捐款。NSO Group則表示將研究判決細節並考慮上訴。


這個判決無疑是打擊惡意商業間諜軟體、捍衛數位隱私權的一個重要里程碑。NSO Group 製造並販售像 Pegasus 這樣具有強大監控能力的工具給各國政府,對記者、行動人士和異議者構成了嚴峻威脅,嚴重侵犯了個人自由和安全。Meta 的勝訴不僅讓 NSO Group 付出了高昂的代價,更向整個「監控即服務」(Surveillance-as-a-Service)產業發出了強烈的警告信號:開發和使用這種侵犯基本權利的工具將面臨法律後果。 然而,這場勝利只是冰山一角。先進的監控技術仍在發展,國家級的攻擊也層出不窮。這個案例提醒我們,即使是像 WhatsApp 這樣廣泛使用的通訊平台,也可能成為國家級監控的目標。保護網路空間的自由與安全需要科技公司、公民社會和法律體系的共同努力。Meta 願意將部分資源投入數位人權組織是積極的舉措,但對抗這種全球性的威脅仍是一場漫長而艱鉅的鬥爭,NSO Group 的上訴企圖也顯示戰線仍在繼續。希望這個判決能促使更多國家加強對此類技術出口和使用的監管。

OpenAI 希望與政府合作發展 AI 基礎設施 (2025/05/07)

 https://techcrunch.com/2025/05/07/openai-wants-to-team-up-with-governments-to-grow-ai-infrastructure/

OpenAI正推出一項名為「OpenAI for Countries」的國際計畫,目標是與各國政府合作,協助建置本地的AI基礎設施,包括資料中心及客製化其產品(如ChatGPT)以符合當地語言及需求。資金將由OpenAI和參與國家共同投入。OpenAI稱此計畫旨在「推廣民主AI」,實質上是希望推廣使用西方(特別是OpenAI)的AI模型,以對抗中國的競爭者。此計畫也與OpenAI擴大資料中心規模的「星門計畫」(Project Stargate)有關聯。


這項「OpenAI for Countries」計畫顯示OpenAI的野心不僅止於提供AI服務,更是要深入各國的AI生態系統,從基礎設施層面與政府建立緊密合作。這是一個非常策略性的佈局,透過協助建立資料中心和進行在地化客製,能有效提升其服務的穩定性、普及性及符合當地法規和文化需求。

文章中特別提到「推廣民主AI」並直指是為了對抗中國競爭者,這點非常有意思。它將技術競爭提升到了地緣政治和意識形態的層面。這讓人反思所謂「民主AI」的具體內涵是什麼?是指技術本身的開放性、透明度,還是僅僅因為技術來源於特定政治體制的國家?這個詞彙明顯帶有競爭和影響力輸出的意味,暗示AI技術正成為國家間競爭的新戰場,不僅是技術優勢,更是技術標準、價值觀甚至地緣政治盟友的爭奪。 整體而言,OpenAI選擇與政府合作建置基礎設施,這代表了對市場的長期承諾,也可能讓其在國際市場中獲得更多信任和支持。但同時,這種由科技巨頭與政府合作推動「技術陣營」的模式,也可能加劇全球AI領域的分裂和競爭,對未來的全球技術合作帶來不確定性。

微軟最新的人工智能工具不會取代您的工作 - 它會幫您找到工作 (2025/05/08)

 https://www.windowscentral.com/software-apps/microsofts-latest-ai-wont-take-your-job-its-here-to-help-you-find-one

Microsoft旗下的專業社群平台LinkedIn推出新的AI工具,旨在協助使用者更有效地尋找工作,而非取代現有職位。這些新功能包括:支援自然語言的職位搜尋,能理解使用者更口語化的查詢並找出符合條件的職位;根據使用者檔案自動推薦合適職位的匹配功能;以及標示「積極招聘」的公司並預估申請回覆時間。這些工具的目的是利用AI提升求職體驗,使其更智慧、更精準,與普遍認為AI將取代大多數工作的看法形成對比。


文章提供了一個關於AI在勞動市場中角色的積極視角。相較於Bill Gates等人的擔憂——AI將取代大量工作,LinkedIn的最新舉措則展現了AI作為「助攻」而非「殺手」的可能性。特別是自然語言搜尋功能,確實能解決傳統關鍵字搜尋的盲點,讓求職者能更全面地探索符合自身能力的機會。此外,根據個人檔案自動匹配職位、以及提供招聘積極度及回覆時間等資訊,都是非常有用的功能,能大幅提升求職效率並減少焦慮感。這顯示AI在求職過程的應用,可以是一股提升效率、優化體驗的正面力量,幫助人們在變動的勞動市場中找到更適合自己的位置。這是一個值得關注的發展方向。

ChatGPT 可能會出現在 Safari 上 - Google 應該擔心的原因在此 (2025/05/08)

 https://www.tomsguide.com/ai/chatgpt-might-be-coming-to-safari-heres-why-google-should-be-worried

蘋果公司正考慮在未來的Safari瀏覽器中整合如Perplexity、ChatGPT等AI搜尋工具。這一消息是在美國司法部對Google的反壟斷審判中透露的。此舉可能動搖Google目前在Apple設備上作為預設搜尋引擎的地位及其每年支付給Apple巨額(約200億美元)以保持此地位的商業模式。Apple高層也提到,Safari搜尋流量已出現下降,部分原因是使用者轉向AI平台尋找資訊。若AI工具加入Safari,即使非預設,也將讓使用者更方便地在瀏覽器中選擇使用AI搜尋,對Google構成潛在挑戰。


文章揭示了科技巨頭間潛在的重大變局,尤其是蘋果考慮在Safari中加入AI搜尋工具,對Google的搜尋霸主地位構成了直接挑戰。最引人注目的是那筆每年200億美元的「保護費」——如果蘋果減少或取消將Google設為預設搜尋引擎,對Google的財報將是巨大衝擊。這也反映出AI技術對傳統搜尋模式的顛覆作用;使用者確實可能更傾向於能直接給出總結或答案的AI工具,而非僅僅提供一堆連結。對使用者而言,能在瀏覽器內直接使用不同的AI搜尋工具,無疑增加了便利性和選擇性。這迫使Google必須加速其自身的AI搜尋整合與創新,以應對競爭。整件事在反壟斷審判中被披露,也增添了一層有趣的背景,顯示出大型科技公司如何透過合作與競爭來塑造市場格局。總之,這是一個預示著未來搜尋生態系統可能迎來變革的重要信號。

川普政府將取消拜登時代的 AI 晶片出口限制 (2025/05/08)

 https://www.theglobeandmail.com/business/article-trump-administration-to-rescind-biden-era-ai-chip-export-curbs/

根據美國商務部發言人表示,川普政府計劃廢除拜登政府時期針對先進人工智慧(AI)晶片的出口限制規定。這項名為「人工智慧擴散框架」(Framework for Artificial Intelligence Diffusion)的規定由拜登政府在卸任前一週發布,原定於5月15日生效,旨在進一步限制AI晶片和技術出口,透過分級制度將先進運算能力保留在美國及其盟友手中,並阻止中國取得。川普政府認為該規定「過於複雜、官僚,會阻礙美國創新」,計劃以一個「簡單得多」的新規定取代,以「釋放美國創新並確保美國在AI領域的主導地位」。


這則新聞顯示了美國政府政策在政黨輪替時可能出現的顯著轉變。拜登政府旨在透過嚴格且分級的出口管制來減緩對手國家的技術發展,尤其針對中國,這是一種較為直接且精準的限制策略。然而,川普政府計畫廢除這項規定,理由是其「複雜性和官僚性質」阻礙了美國自身的創新,並將目標設定為透過一個「更簡單」的規則來促進美國創新和AI主導地位。 這背後可能反映了兩種不同的思維:拜登政府或許更側重於透過「防堵」來維持技術領先,而川普政府則可能更傾向於透過「解放」或不同的機制來促進美國產業的活力,並相信這才是確保主導地位的關鍵。 這種快速的政策轉向無疑會對相關產業造成不確定性。企業需要適應新的規定,這會影響其全球策略、供應鏈管理和市場規劃。此外,新規則的具體內容尚未揭露,其「簡單」的定義以及如何同時達到「釋放創新」和「確保美國主導地位」的目標,仍有待觀察。這也引發了疑問:新的簡單規則是真的能更好地促進美國產業發展,還是僅僅是政策方向的改變,其實際效果和對全球科技競爭格局的影響,仍需時間來驗證。總之,這是一個政策優先順序和執行策略可能發生調整的信號。

您可以使用 Google 應用程式來解碼您在 iPhone 上讀到的任何令人瞠目結舌的術語 (2025/05/08)

 https://www.techradar.com/computing/artificial-intelligence/you-can-use-the-google-app-to-decode-any-eye-watering-jargon-you-read-on-your-iphone-heres-how

Google 在其 iOS 應用程式中推出的一項新功能「Simplify」。此功能利用 Gemini AI,能將網頁上複雜、充滿專業術語或難懂的文字段落,轉換成更易於理解的簡單語言。使用者在 Google app 內瀏覽網頁時,只需畫出需要解釋的文字並點擊「Simplify」按鈕即可,無需離開頁面或切換應用程式。這項功能是 Google 透過 AI 提升使用者線上閱讀體驗的一環,旨在幫助讀者更輕鬆地理解技術性或複雜內容,儘管它目前僅限 iOS 平台且可能存在過度簡化或失誤的風險。


這項 Google 的 Simplify 功能聽起來非常實用且切中痛點。在閱讀專業文章或某些領域的報導時,常會遇到大量難懂的術語或過於學術化的表達,這往往會中斷閱讀流程,讓人感到困惑或需要花費額外時間查詢。Simplify 功能直接在頁面內提供白話解釋,大大提升了閱讀效率和順暢度,特別對於快速獲取資訊或非專業讀者來說非常有幫助。將 AI 能力這樣無縫地整合到日常的瀏覽工具中,確實展現了 AI 提升使用者體驗的潛力。儘管文章提到可能有過度簡化或錯誤的風險,但對於解決「讀不懂」這個基本問題,提供一個初步的、易於理解的解釋,這個權衡是值得的,特別是在許多情況下,一個大致的理解就足夠了。這也是一個很好的例子,說明 AI 不只是用來生成內容,更能作為輔助工具,幫助我們更好地理解和消化現有的資訊。期待未來能在更多平台和場景看到類似的應用。

漫畫家使用生成式 AI 的最前線 (2025/05/07)

 https://agora-web.jp/archives/250505111657.html

本文透過回顧兩場關於漫畫產業的講演(RIETI與DCAJ)及其問答,探討了日本漫畫產業在生成AI時代的現狀與挑戰。核心內容涵蓋:生成AI在提升效率和促進多樣性方面的潛力,但也帶來著作權與倫理方面的問題(特別是模仿風格和不當使用);業界在國際競爭力、真人化改編權益(提及「セクシー田中さん」事件)、以及漫畫家權益保護(缺乏經紀人/工會、原稿費偏低)等方面面臨的結構性課題;以及政府將內容產業定位為基幹產業,並可能需要更積極的政策(如成立內容廳、提高原稿費)來支持創作者並解決舊有弊端。文章呈現了一個技術變革與現存問題交織、產業亟需改革的圖景。


這篇文章深入探討了日本漫畫產業在當前這個充滿變革的時代所面臨的複雜局面,讀來令人深思。生成AI的崛起無疑為創作帶來了效率提升和新的可能性,但文章點出的著作權和倫理問題,尤其是關於「風格模仿」和不當使用的案例,確實提醒我們技術的發展必須伴隨嚴肅的規範和道德考量。僅僅因為技術上做得到,並不意味著在商業或道德上是可取的。 更令人關注的是,文章將AI這個技術議題與產業內部長期存在的結構性問題(如創作者權益保護不足、改編作品爭議、報酬偏低)結合討論,這顯得非常真實且重要。「セクシー田中さん」事件的提及,更是令人痛心地印證了創作者在面對強勢平台或製作方時所處的弱勢地位。這不單單是溝通問題,更指向了業界權力結構和保障制度的缺失。 政府將內容產業視為基幹產業是個積極的信號,但正如文章所言,要真正實現這一目標,光有宏大願景不夠,必須先務實地解決基層創作者的生存環境和權益保障問題。提高原稿費、建立有效的權益保護機制(無論是經紀人體系還是類似「內容廳」的專責機構),都是不可或缺的步驟。 這篇文章呈現了一個產業在擁抱未來技術(AI)的同時,也必須回頭修補過去遺留問題的挑戰。如何平衡技術創新、產業發展與創作者的權益及尊嚴,將是日本漫畫產業未來能否持續健康發展的關鍵。這也是對全球內容產業都具有啟示意義的討論。

Strategy's AI Embrace: 邁克爾-薩勒(Michael Saylor)說他的比特幣帝國是在AI聊天機器人的幫助下建立起來的 (2025/05/07)

 https://decrypt.co/318186/strategy-ai-michael-saylor-bitcoin-empire-chatbot

文章講述了Michael Saylor領導的Strategy公司(前MicroStrategy)如何利用人工智慧(AI)來壯大其龐大的比特幣資產(現值達520億美元)。文中提到AI在深度研究、分析資訊方面提供了極大幫助,並且Strategy公司使用AI設計了創新的金融證券產品,如「Strife」和「Strike」優先股,用於籌集資金購買比特幣,Saylor聲稱這是首批AI設計的證券。此外,Strategy還推出了首款由生成式AI開發的數據分析產品Mosaic,強調數據所有權。總體而言,Saylor認為AI(數位智慧)結合數位資產(比特幣)將大幅提升生產力,並增加對數位資本的需求。


文章展示了Michael Saylor和Strategy公司在擁抱新技術方面的積極態度。將AI不僅用於日常研究效率提升(如利用聊天機器人快速分析大量資訊),更能運用於設計複雜的金融產品(如Strife和Strike優先股),這確實是AI應用於金融領域的一個值得關注的進展,如果真是首例且行之有效, potentially 開闢新路。Saylor將AI的生產力提升與比特幣(數位資本)的需求增長聯繫起來的願景,描繪了一個結合數位智慧和數位資產的未來圖景,非常具有前瞻性和討論價值。Strategy推出強調數據所有權的AI產品Mosaic,也顯示了他們對當前數據隱私和控制趨勢的關注。總體而言,Strategy的策略大膽且創新,嘗試將AI深度整合到其核心業務和金融活動中,這不僅關乎效率提升,更試圖利用AI來實現傳統方法難以達成的創新。這是一個有趣的案例,值得觀察其長期影響,特別是AI在複雜金融創新中的實際效能。

星期二, 5月 06, 2025

紐西蘭總理建議禁止 16 歲以下青少年使用社交媒體 (2025/05/06)

 https://economictimes.indiatimes.com/news/international/global-trends/new-zealand-pm-proposes-banning-under-16s-from-social-media/articleshow/120914648.cms

我發現自己在閱讀紐西蘭總理盧克遜提出禁止 16 歲以下人士使用社交媒體的提案時,立即與大家共同關心的議題產生共鳴:在日益數位化的世界中保護兒童。事情的核心很清楚:Luxon 建議禁止 16 歲以下的人使用社交媒體,目的是保護他們免於網路危險,並回應家長真正的憂慮。執行工作將由社群媒體公司負責,這些公司必須驗證使用者年齡,否則將面臨巨額罰金,這與澳洲最近朝此方向採取的措施如出一轍。可以預見的是,科技公司對立法草案表示保留。

這項提案在我的腦海中掀起一連串的想法。目標 - 保護青少年遠離有害內容、網路駭客,以及過度使用社群媒體所造成的心理健康負面影響 - 無可否認是值得支持的。然而,我不禁要思考禁令的實用性及其長期影響。

嚴格的年齡限制看似簡單直接,但現實卻複雜得多。兒童在規避這些規則方面非常有心得。年齡驗證的真正效果如何?它會不會只是驅使年輕人尋找其他可能管制較少的平台?

將焦點放在簡單的禁令上,讓我想到其他可能更有效的策略。全面的數位素養教育如何?用更好的工具增強父母的能力

Anthropic 推出 AI for Science 計畫:為生命科學等領域研究者提供免費 API 積分 (2025/05/06)

https://www.ithome.com/0/850/865.htm

Anthropic 宣布推出「AI for Science」計劃,旨在向選定的研究人員提供免費的大量 API 積分。此計劃的目的是利用 AI 的能力(如分析數據、生成假設)來顯著加速科學研究與發現,特別是在生命科學等高影響力領域。研究人員的入選標準包括其科學貢獻、研究潛在影響以及 AI 對其工作的加速程度。


Anthropic 推出「AI for Science」計劃是一項非常積極的舉措。透過提供免費的 AI API 資源,確實有潛力大大加速科學研究,尤其是在生命科學等複雜且對人類福祉至關重要的領域。AI 在分析龐大數據、模擬實驗和生成創新想法方面的能力,如果能有效應用,確實能顯著縮短研究週期,甚至協助解決如疾病治療、糧食生產等全球性挑戰。這也體現了 AI 公司願意將其技術用於推進基礎科學研究。然而,這個計劃的實際成效將很大程度上取決於如何公正透明地篩選研究項目,以及如何確保研究人員在使用這些工具時能夠充分理解其潛在的局限性。此外,長期來看,科學界如何平衡利用商業 AI 工具與保持研究獨立性及數據安全,也是需要持續關注的課題。總體而言,這是一個令人振奮的開端,希望能真正促進科學突破。

Waymo 的自動駕駛汽車已進入越來越多的城市。 (2025/05/05)

 https://www.cnet.com/roadshow/news/waymos-self-driving-cars-are-in-a-growing-number-of-cities-heres-everything-to-know/

Waymo 正積極擴展其完全自主的機器人的士服務。目前在鳳凰城、舊金山、洛杉磯和奧斯汀 (使用 Jaguar I-Pace 車輛) 營運,並將在亞特蘭大 (透過 Uber 合作)、華盛頓特區、邁阿密 (2026 年前) 和東京推出。他們正積極在另外十個城市進行測試,以擴大服務範圍。Waymo 正在利用與 Uber 的合作關係,以擴大服務的可及性;與 Toyota 合作開發潛在的個人車輛;與 Hyundai 合作整合車輛 (Ioniq 5 配備第六代驅動程式);與 Moove 合作車隊營運;以及與東京的 Nihon Kotsu/GO 合作。他們正利用新工廠加速製造,並開發第六代驅動技術,預計整合至 Zeekr RT 和 Hyundai Ioniq 5 車型。該系統目前每週付費搭乘人次超過 25 萬,已公佈的安全數據顯示,與人類駕駛相比,該系統發生的撞車事故和嚴重傷害較少,不過過去發生的事故需要召回軟體。在特定城市,使用者可透過 Waymo One 應用程式或 Uber 應用程式叫車。

看到 Waymo 的快速擴張確實令人刮目相看。從相對較小的營運範圍,到美國多個城市以及東京的國際市場,他們正以相當大的步伐前進。技術上的進步,特別是第六代驅動程式,以及整合到 Zeekr RT 等專為自動駕駛設計的車輛上,反映出該領域的重大進展。與 Uber 的合作是一項策略性的舉措,可擴大覆蓋範圍與採用潛力。雖然已公佈的安全資料令人鼓舞,但過去的事故和召回事件提醒我們,這項技術仍在成熟階段,需要嚴格的開發和監督。在持續擴展的過程中,適應不同的環境、法規架構和公眾信任仍是一大挑戰。與 Toyota 的合作暗示未來個人 AV 可能會成為現實。從小眾服務到主流服務的轉變,意味著我們將體驗都會交通的根本性轉變。



NBC 將使用 Jim Fagan 的 AI 語音來報導 NBA (2025/05/07)

 https://www.theverge.com/news/661911/nbc-nba-jim-fagan-ai-generated-voice-narration

NBC宣布將在其即將到來的NBA轉播中使用已故體育旁白員 Jim Fagan 的AI生成聲音。Fagan 於2017年去世,以其在先前的「NBA on NBC」廣播中的聲音聞名。在獲得其家人許可後,他的AI聲音將從10月開始在精選的宣傳片、開場和標題序列中出現,以紀念他的遺產並補充其他配音工作。


這則關於 NBC 將使用已故旁白員 Jim Fagan 的 AI 生成聲音進行 NBA 轉播的消息,既引人入勝也引發了多重思考。一方面,這被視為一種向過去備受喜愛的人物致敬的方式,尤其在獲得家人許可的情況下,能為資深球迷帶來懷舊感。它展示了 AI 如何被用於保存和重現文化記憶。然而,這也帶來了重要的倫理問題。使用一個無法對其聲音的使用方式表達意見的人(即使有家人許可)的聲音,模糊了界線。這讓人思考未來使用已故個人肖像和聲音的可能性,以及對在世配音演員的潛在影響。雖然被描述為補充性質,但這是邁向數位復活新時代的一步。觀眾反應如何將值得關注——這會讓人感覺是真誠的致敬,還是僅僅一個缺乏原始人類存在感的數位複製品?這項發展突顯了 AI 的雙面性:它是創造和紀念的強大工具,但也需要仔細考慮倫理界限和真實性。

繼人工智慧之後,Nvidia 希望藉由新的 DOCA 軟體平台,在萬億美元的網路安全甜點中分得一杯羹。 (2025/05/07)

 https://www.techradar.com/pro/after-ai-nvidia-wants-to-own-a-slice-of-that-sweet-trillion-dollar-cybersecurity-pie-with-its-new-doca-software-platfom

看完這篇文章,我認為核心內容主要介紹了 Nvidia 進入網路安全市場的策略性舉動,特別針對 AI 基礎架構的保護。文章的主要介紹是他們推出的新軟體框架 DOCA Argus,它能夠實時保護 AI 基礎設施。這項關鍵技術的設計非常巧妙,它是透過在 Nvidia 的 BlueField 硬件上運行,以 off-host 的方式進行,這意味著它不會影響到被保護系統的性能,並且對於攻擊者而言是隱形的。DOCA Argus 提供了實時檢測與響應能力,快速的威脅偵測 (記憶體鑑證),減少了誤報(基於內部資料訓練),並且與現有的安全工具(SIEM, SOAR, XDR) 整合,支援多種環境(容器化,多租戶,NIM)。此外,Nvidia 與 Cisco 合作創建了「Secure AI Factory」,共同打造安全的 AI 解決方案。

從我自身的角度來看,Nvidia 這次的策略性擴展令人關注。他們利用在 AI 領域的主導地位,開始進軍網路安全這一巨大且高利潤的市場。隨著 AI 變得越來越重要,特別是在「AI Factory」等情境中,保護其背後的基礎設施變得不可或缺。因此,Nvidia 進入這個領域是順理成章的,這也顯示了他們想建構更全面的 AI 生態系統。 DOCA Argus 的 off-host 技術方法也很有趣,它解決了傳統安全代理所面臨的性能和隱蔽性問題,可以說這是一個很好的技術方案。此外,與 Cisco 的合作也增加了 Nvidia 在這個領域的信譽和市場影響力。我認為,這一切都對未來 AI 系統的安全部署有著積極的影響。Nvidia 的這一舉動有可能會促進 AI 的廣泛應用,因為更強大的安全措施可以增強人們對 AI 的信任。 這對整個科技生態系統的前景都是看好的。

Gemini 2.5 預覽版是針對編碼最佳化的更新版 AI 模型,現已推出 (2025/05/07)

 https://www.androidcentral.com/apps-software/ai/gemini-2-5-pro-i-o-edition-an-updated-ai-model-optimized-for-coding-is-here

Google發布了Gemini 2.5 Pro 的早期預覽版(I/O 版),這是一個針對編碼和高級推理進行了優化的更新 AI 模型。該模型在正式於 Google I/O 2025 大會上更新前已開放給用戶透過 Google AI Studio 和 Vertex AI 搶先試用。它在網路開發基準測試 WebDev Arena 中排名第一,展現了顯著的編碼改進,特別是在前端和 UI 開發方面,同時也具備理解影片的能力。


報導指出 Gemini 2.5 Pro Preview 在編碼能力上有了大幅提升,並在 WebDev Arena 基準測試中名列前茅,這對於軟體開發者來說無疑是個令人振奮的消息。AI 輔助編碼的工具越來越多,但 Google 這次明確強調其在前端、UI 開發及代碼轉換編輯上的改進,顯示其正朝向更實用、更貼近開發者日常需求的方向發展。特別是文中提及能將 YouTube 影片內容轉化為學習應用程式的例子,展現了多模態能力結合實際應用開發的巨大潛力,這可能會開啟全新的學習與開發模式。 Google 在大會前提供預覽版,能讓開發者提早體驗並提供回饋,這也是一個促進模型快速迭代的好方法。整體而言,這預告了 AI 在輔助軟體開發領域將扮演越來越關鍵的角色,值得開發者們密切關注並學習如何善用這些工具。

滑鐵盧大學與金鶯隊合作進行追蹤投手生物力學的 AI 專案 (2025/05/07)

 https://www.guelphtoday.com/national-sports/university-of-waterloo-orioles-partner-on-ai-project-to-track-pitcher-biomechanics-10622653

巴爾的摩金鶯隊與加拿大滑鐵盧大學合作,開發名為 PitcherNet 的人工智慧技術。該技術旨在透過分析標準攝影機畫面及智慧型手機拍攝的影片,利用 AI 和 3D 人體模型重建投手的完整投球動作,達到類似昂貴的 Hawk-Eye 系統所提供的精細生物力學分析。此專案的主要目的是為球隊所有層級(包括大學和低階小聯盟),在缺乏高科技設備的場地,提供定量化的投手生物力學數據,以幫助提升表現、確保投球動作一致性並預防運動傷害。對於非大市場的金鶯隊來說,這項技術創新被視為保持競爭力的必要手段。


這篇文章展示了科技與運動結合的最新趨勢,特別是人工智慧在棒球領域的應用。滑鐵盧大學與金鶯隊的合作是一個很好的範例,說明了學術研究如何能為職業運動帶來實際且重要的突破。 PitcherNet 最令人印象深刻的地方在於它解決了現有高科技系統(如 Hawk-Eye)成本高昂且普及率低的痛點。透過巧妙地結合隨手可得的智慧型手機和 AI 分析,它讓原本只在頂級場地才能獲得的詳細數據,能夠應用到球隊所有層級,特別是基層和小聯盟。這對於球員的早期發展、潛力評估以及更重要的——透過分析動作找出潛在的傷病風險並加以預防,具有極大的價值。 對於像金鶯隊這樣並非大市場的球隊而言,投資於這類創新的數據分析技術,是尋求競爭優勢的明智之舉。正如球隊高層所說,在競爭激烈的美國聯盟東區,不斷創新並探索每一個進步的可能性是「強制性」的。 PitcherNet 不僅是一項技術上的進步,它也可能在球員健康維護和數據驅動的球員發展模式上,為整個棒球界提供一個可行的、更具成本效益的方案。這項合作案讓人期待未來 AI 在運動領域能帶來更多意想不到的應用。

使用 NVIDIA RTX PRO Blackwell 桌上型電腦 GPU 為 Rivian 的次世代 XR 設計提供動力 (2025/05/06)

 https://developer.nvidia.com/blog/powering-next-gen-xr-design-at-rivian-with-nvidia-rtx-pro-blackwell-desktop-gpus/

文章介紹了 NVIDIA 新推出的 RTX PRO Blackwell 桌面 GPU 如何顯著提升下一代專業 XR (Extended Reality) 設計的工作流程。文章指出,XR 應用對性能要求極高,特別是在處理大型數據集、驅動超高解析度頭顯以及整合 AI 功能時。NVIDIA RTX PRO Blackwell GPU 憑藉其強大的性能(如:96 GB 記憶體、VR-SLI 雙 GPU 能力等),為這些挑戰提供了解決方案。 文章以電動車製造商 Rivian 為案例,說明其如何在汽車設計審查流程中運用 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell GPU 搭配 Varjo XR-4 頭顯與 Autodesk VRED 軟體。結果顯示,RTX PRO GPU 大幅提高了視覺擬真度(實現超清晰、逼真的圖像)、處理複雜模型的能力,並成功整合了 AI 語音控制等互動方式。這使得 Rivian 能在 XR 環境中進行更精確的設計決策,提升效率、減少實體原型需求,並帶來更直覺的互動體驗。文章最後強調,RTX PRO GPU 將加速專業 XR 在各產業的應用發展。


這篇文章讓人印象深刻地看到,專業級 XR 已經不再只是概念或簡單的可視化工具,而是正透過強大的硬體加速成為具備高度擬真、能處理巨量數據並整合 AI 互動的實用設計與工程工具。NVIDIA RTX PRO Blackwell GPU 所帶來的性能飛躍,特別是超大的記憶體容量和支援雙 GPU 的 VR-SLI 技術,直接解決了 XR 應用中最棘手的性能瓶頸。 Rivian 的案例更是提供了具體的證據,顯示這種技術組合能在實際工作中產生巨大的效益。從大幅提升設計審查的視覺精確度,到最令人興奮的 AI 語音控制互動,這些進展不僅讓設計流程更高效,也讓使用者體驗變得前所未有的直觀。想像一下,在沉浸式的虛擬空間中,直接透過語音就能詢問車輛規格、調整設計細節,這無疑是未來設計互動的趨勢。 更重要的是,這種技術的應用範圍遠不止於汽車設計。文章提及的建築、製造、醫療等領域,都能從這種高擬真、高互動性和 AI 整合的 XR 能力中獲益,例如在建造前進行超逼真的空間漫遊、在製造前進行精確的組裝模擬,或在醫療領域進行高精度的訓練。這篇報導讓我更加確信,高性能硬體與 XR、AI 的結合,正在為各個專業領域開啟全新的可能性大門,預示著工作模式的重大變革。

Infatuated AI 推出新一代 AI 女朋友平台 (2025/05/05)

 https://www.globenewswire.com/news-release/2025/05/05/3074606/0/en/Infatuated-AI-Launches-Next-Gen-AI-Girlfriend-Platform.html

Infatuated AI 推出一個新的 AI 平台,提供「AI女友」虛擬伴侶服務。該平台利用先進的自然語言處理(NLP)技術和對話演算法,旨在提供超越基本聊天機器人的、更具個人化、追蹤語境且感覺真實的互動體驗。其主要特色包括高度個人化(可自訂伴侶個性與風格)、強調安全性和負責任設計(內建內容審核與AI指導機制),以及提供陪伴、情感支持和對話出口等功能。文章將此平台視為科技塑造人際互動的範例,並探討了AI在情感與社交連結中的潛力和挑戰。


這篇文章描繪了一個引人入勝且具啟發性的 AI 應用領域:虛擬情感伴侶。從技術角度看,Infatuated AI 聲稱能提供更真實、能追蹤語境的對話,並且強調個人化和安全性,這顯示 AI 在模擬人類互動方面確實取得了顯著進展。這無疑能滿足一部分人對於陪伴、傾聽或情感支持的需求,尤其是在現代社會可能面臨孤獨感的人們。 這項技術的發展也引發了深刻的思考。雖然平台提供了「感覺像真正關係」的體驗,但這終究是虛擬的模擬。我認為這需要我們審慎地思考 AI 在人際關係中扮演的角色。它能否真正取代或影響現實中的人際連結?過度依賴虛擬伴侶是否可能導致現實社交能力的退化或產生不切實際的期待?文章中提到的「不僅僅是聊天,感覺像真正的關係」這句話,既展現了技術的潛力,但也隱含著模糊虛擬與現實界線的風險。 Infatuated AI 的推出代表了 AI 在情感互動領域的一個重要里程碑,展現了技術如何能以個人化和安全的方式提供某種形式的陪伴。但同時,它也強烈提醒我們,在擁抱這些新技術的同時,必須持續關注其對人類心理健康、社會互動模式以及「關係」本質可能帶來的長遠影響,並進行更廣泛的倫理和社會討論。這是一項既充滿潛力又需要負責任應對的發展。

OpenAI 將維持非營利,取消建議中的全面改組 (2025/05/05)

 https://cointelegraph.com/news/open-ai-to-stay-nonprofit-scrap-conversion-plans

OpenAI已放棄將組織全面轉為營利性公司的計畫,並重申將持續由其非營利實體進行監管與控制。原有的營利部門將轉型為「公益公司」(Public Benefit Corporation, PBC),這是一種法律上必須兼顧營利與社會使命的公司形式。執行長Sam Altman表示,此變動不會影響 OpenAI 籌集開發龐大AI所需資金的能力。此決定逆轉了先前可能讓非營利實體獨立的提議,並在共同創辦人Elon Musk提告指控 OpenAI 偏離非營利初衷的背景下宣布。


這項決定顯示了OpenAI在快速發展與維持初衷之間的掙扎與權衡。選擇維持非營利組織的控制權,並將營利部門轉為「公益公司」(PBC),似乎是試圖在追求巨額資金開發AI的同時,法律上確保其部分社會使命。此舉或許是回應外界(包括共同創辦人Elon Musk的訴訟)對其偏離非營利性質的質疑。然而,在預期數百億甚至數兆美元資金需求和巨大商業潛力的背景下,這個PBC結構能否真正有效平衡股東利益與社會責任,仍有待觀察。這突顯了當前AI領域面臨的核心挑戰:如何在需要龐大資本推動技術進步的同時,確保其發展方向符合人類整體利益而非僅是商業利潤。OpenAI的這一組織結構調整,值得後續關注其實際運作及其對AI發展方向的影響。

星期一, 5月 05, 2025

RAW約會應用程式未保護使用者資料,讓所有人都能看到隱私資料 (2025/05/05)

 https://hothardware.com/news/dating-app-left-user-data-unprotected

交友軟體 Raw 據報導存在嚴重安全漏洞,由於伺服器在回傳用戶資料時缺乏身份驗證保護,導致用戶的敏感資訊,如顯示名稱、出生日期、性偏好和位置等,容易被具備技術知識的人士取得。這個漏洞由安全研究人員發現,Raw 的共同創辦人回應稱已修復相關端點並加強防護。然而,考慮到 Raw 之前宣布計劃推出可追蹤伴侶位置和心率的穿戴裝置,這次數據洩漏事件嚴重損害了用戶對其處理敏感數據能力的信任。文章最後提醒用戶應限制線上分享的資訊,以降低潛在的數據洩漏風險。


這則新聞令人深感擔憂。交友軟體處理的是高度私密的個人資訊,而 Raw 這次的數據洩漏竟然是因為缺乏最基礎的伺服器身份驗證,這幾乎是數據保護中最不應犯的錯誤。這顯示出該公司在開發初期可能並未將用戶數據安全放在首位,這種疏忽是無法原諒的。 更令人難以置信的是,這起事件發生在 Raw 計劃推出一款旨在追蹤伴侶位置和生理數據的穿戴裝置之際。一個連基本檔案資訊都無法妥善保護的公司,如何能讓人信任它去處理如此即時且侵入性的敏感數據?這嚴重打擊了其信譽,讓人對其未來的產品和數據處理能力產生強烈的質疑。 雖然文章最後建議用戶限制線上分享的資訊,這固然是保護自己的方法之一,但數據安全的首要責任理應在於收集和儲存數據的公司。這次事件再次突顯了企業必須從設計之初就嚴格落實數據安全措施,而非在問題暴露後才修補。對於用戶而言,選擇信任哪些平台來分享個人資訊,變得越來越需要謹慎,因為一旦數據洩漏,造成的後果可能遠超出想像。

GameStop Canada 被魁北克玩具製造商收購,將改名為 EB Games (2025/05/06)

 https://www.theglobeandmail.com/business/article-gamestop-canada-bought-by-quebec-toy-maker-to-be-rebranded-eb-games/

GameStop Canada 已被魁北克企業家 Stephan Tetrault 收購,他同時也是玩具製造商 Imports Dragon 的創辦人及 Mastermind Toys 的合夥人之一。 這項交易涉及 GameStop Canada 的全部 185 家門市。 被收購後,這些門市將重新命名並改回 EB Games Canada,這是過去加拿大的電玩零售品牌名稱。 GameStop 的美國母公司因業務困境和成本削減策略,於今年二月宣布計畫出售其加拿大及法國業務。 文章也簡短提及 GameStop 母公司曾是「迷因股」熱潮的中心,並指出其去年銷售額下降但淨利潤顯著上升(可能反映成本控制或其他非核心業務因素)。


這則新聞最引人注目的地方在於,GameStop Canada 竟然被一位與玩具產業關係密切的魁北克企業家收購,而且還打算把品牌改回許多人記憶中的 EB Games。 對於許多加拿大玩家來說,「EB Games」這個名字帶有相當程度的懷舊感。GameStop 的品牌形象在過去幾年因為母公司的財務掙扎、「迷因股」現象以及與二手遊戲市場的爭議等因素,或許變得有些複雜甚至負面。改回 EB Games 這個名稱,可能是一種策略,試圖與過去的困境切割,喚起消費者對舊品牌的親切感和信任。 買家 Stephan Tetrault 的背景也很有意思。他既是玩具製造商,又是近期剛成為另一家玩具零售商 Mastermind Toys 的合夥人,現在又收購了電玩遊戲零售商。這讓人猜想他是否正在構築一個涵蓋兒童、青少年娛樂產品的零售版圖。在數位遊戲下載日益普及的今天,實體電玩零售面臨巨大挑戰。一個玩具背景的經營者會如何改造 EB Games?是會更側重遊戲以外的周邊商品、收藏品,還是有獨特的營運策略來應對市場變化?這點令人好奇。 這項收購發生在 GameStop 母公司因為業務不振而出售資產的大背景下。雖然 GameStop 母公司財報顯示淨利潤增加,但銷售額下降更直接反映了核心業務的壓力。新老闆接手 EB Games Canada 後,能否在競爭激烈的零售環境中找到生存並發展的道路,特別是在實體遊戲市場萎縮的趨勢下,將會是一個嚴峻的考驗。希望這個「回歸 EB Games」能為加拿大遊戲實體零售帶來一些新的活力和方向。

我問過 ChatGPT、Gemini 和其他 AI 如何對抗老化,只有一個做對了 (2025/05/05)

 https://www.techradar.com/computing/artificial-intelligence/i-asked-chatgpt-gemini-and-other-ais-how-to-combat-aging-and-only-one-did-the-right-thing

文章作者向多個AI聊天機器人(ChatGPT, Copilot, Gemini, Claude)詢問關於對抗衰老最佳方法。儘管Bryan Johnson等富豪正嘗試利用大量個人數據與AI結合以延長壽命,作者僅使用普遍可用的AI尋求建議。 這些AI普遍提供了相似的健康生活建議,包括健康飲食、規律運動、充足睡眠、減輕壓力、維持社交連結和認知刺激。Claude提供了較為詳細且基於科學證據的建議。 特別的是,只有Gemini在回應的開頭和結尾明確加上免責聲明,指出其建議僅供參考,不構成醫療診斷或建議,應諮詢專業醫生。 作者總結認為,雖然AI提供的建議(如飲食、運動等)大致正確且實用,但它們缺乏個人健康數據,無法提供量身定制的醫療建議,且仍可能存在「幻覺」問題。因此,AI的健康建議應被視為一般性參考,目前仍無法取代醫生問診,尤其對於複雜的個人健康狀況。


文章提供了一個非常實際且重要的視角,探討了目前AI在個人健康領域的角色與限制。 看到AI們給出的建議大多是健康常識,這並不令人意外,但也證實了AI在彙整普遍已知資訊方面的能力。它們就像一個快速搜索並組織了網路上關於「如何健康地老去」的常見答案的工具。 不同AI的回應風格和詳細程度有所差異(Claude的建議較為結構化),這體現了不同模型訓練數據和設計目標的不同,也是使用者體驗上的有趣對比。 最關鍵的點在於Gemini的免責聲明。在健康這樣敏感且需要高度個人化的領域,AI目前最大的局限在於缺乏個體的詳細醫療背景和即時判斷能力。醫療診斷和建議需要考慮病史、家族史、目前狀況、藥物交互作用等多方面因素,這些是通用AI目前無法掌握的。Gemini的免責聲明是負責任的體現,強調了「人」(醫生)的角色仍然不可或缺。 文章也透過Bryan Johnson的例子,巧妙地對比了未來高度個人化、數據驅動的AI健康管理可能性,與目前大眾能接觸到的通用AI之間的巨大差異。這提醒我們,雖然AI健康前景廣闊,但現階段我們應理性看待AI在醫療健康方面的能力,將其視為輔助資訊來源,而非取代專業醫療建議的工具。

Google 的 AI 模式將獲得類似 Gemini 的「即時」功能 (2025/05/06)

 https://www.androidcentral.com/apps-software/ai/google-ai-mode-early-code-live-feature-gemini-spotted

Google搜尋的AI Mode據傳將推出類似Gemini的「Live」即時語音功能。根據新發現的程式碼顯示,這項功能將允許使用者進行即時語音對話以查找資訊,並將高度整合Google Lens,使用者可透過鏡頭指向物體或地點後用語音提問。儘管比現有功能更具對話性,程式碼也暗示可能無法有效處理連續的追蹤問題,每個後續問題可能會被視為新的查詢。文章同時提及AI Mode最近已開放給更多Lab使用者,並新增了視覺卡片、查詢歷史和在地資訊等功能。目前尚無此「Live」功能的具體推出時間。


這項「Live」功能結合語音與Google Lens進行即時搜尋的概念令人興奮。將搜尋從傳統的文字輸入擴展到自然的語音對話,再加上視覺辨識,感覺是搜尋體驗的一大躍進。特別是在尋找現實世界中的物品或地點時,能夠直接用鏡頭對準後開口詢問,無疑會非常直觀方便,讓搜尋更貼近日常的觀察與交流方式。 然而,程式碼中提及無法有效處理追蹤問題,這對一個號稱「即時對話」的功能來說,是個不小的限制。真正的對話往往需要連貫性,如果每個問題都被視為獨立查詢,可能會影響使用者體驗的流暢度,降低其實用性。希望這只是早期開發中的限制,未來正式推出時能有所改善。 總體而言,這顯示了Google正積極將其AI技術(特別是結合Gemini的對話能力和Lens的視覺能力)深度整合到核心的搜尋產品中,試圖打造更智能、多模態的搜尋體驗。儘管追蹤問題的限制令人遺憾,但這項功能的方向是正確的,代表搜尋正朝著更人性化、更強大的AI助手發展。期待它正式推出並看到後續的改進。

用錢就能買到的最強大顯示卡的第一張照片,它的價格低至 8,200 美元。 (2025/05/06)

 https://www.techradar.com/pro/behold-check-the-first-photos-of-the-most-powerful-video-card-money-can-buy-and-it-costs-a-cool-usd8-200

Nvidia 推出基於 Blackwell 架構的全新專業級顯示卡 RTX PRO 6000 Workstation Edition。這款顯卡專為處理大型 AI 模型、科學模擬、高階渲染及內容創作等頂級專業工作負載而設計,擁有高達 96GB 的 GDDR7 記憶體和 24,064 個 CUDA 核心。其售價高達 8,200 美元,明確鎖定非遊戲玩家的專業市場,並具備支援四個 8K 顯示器等強大功能。


這張 RTX PRO 6000 的 8,200 美元高價,立刻點明了它絕非一般消費者或遊戲玩家的產品,而是完全針對頂級專業市場設計。96GB 的巨量記憶體是其最大的亮點,這對於訓練或運行龐大的 AI 模型、處理超大型資料集或進行複雜的科學模擬至關重要,代表著專業工作者在處理規模化問題上將有更強大的工具。雖然價格令人咋舌,但對於需要極致效能來推進研究、創作或分析的專業人士而言,這無疑是一項能顯著提升工作效率的利器,也再次凸顯了 NVIDIA 在專業工作站領域的領先地位及其高階產品的價值定位。

Google 的 Gemini AI 現已成為 Pokémon 大師 (2025/05/06)

 https://www.techradar.com/computing/artificial-intelligence/googles-gemini-ai-is-now-a-pokemon-master

Google的Gemini 2.5 Pro AI 模型成功完成了經典電玩遊戲《寶可夢 藍版》。這項成果是由獨立工程師 Joel Z. 進行的直播實驗,過程中 Gemini 主要自主遊玩,僅有少量的人類介入以協助改進其推理。此事件引起關注部分是因為與 Anthropic 公司的 Claude 模型也在嘗試玩《寶可夢 紅版》形成了 AI 之間的競爭。文章解釋說,AI 遊玩遊戲的方式並非像人類使用控制器,而是透過接收遊戲畫面資訊並產生對應行動。這項成就的重要性在於,它展示了 AI 在處理需要長期策略、適應性以及應對複雜情境(而非僅是速度或記憶輸入)方面的能力進步,儘管這項成果仍然需要一定的人工輔助,但也讓大眾更容易理解 AI 在處理非結構化環境方面的潛力。


我認為 AI 完成《寶可夢 藍版》是一個非常有趣且具有象徵意義的里程碑。 選擇《寶可夢》這類遊戲作為 AI 的測試平台十分巧妙。它不像圍棋或某些即時戰略遊戲那樣是純粹的競爭或計算,而是包含探索、對話、資源管理、戰鬥策略以及隨機事件等元素,更貼近真實世界中複雜、非線性的問題解決過程。Gemini 能夠 navigate 這個世界並最終「通關」,顯示了大型語言模型在理解情境、制定長期計畫和應對未知方面的潛力正在增強。 文章也誠實地提到了「輕微開發者介入」以及 AI 遊玩的方式(接收畫面並產生行動),這點非常重要。它提醒我們,目前的 AI 並非真正具有意識或像人類那樣「感受」遊戲,且背後依然需要大量的人類工程和調整。這項成就固然 impressive,但也同時凸顯了在 AI 實現真正自主之前,人類的參與仍然是不可或缺的,這也反映了讓 AI「看起來」自主所需付出的努力。 AI 模型之間透過遊玩遊戲來展示和競爭,這是一個相對大眾化且容易理解的方式。透過一個許多人童年回憶中的遊戲,AI 的進步不再是冰冷的技術指標,而是變成了可以具體想像(甚至與自己的經驗對比)的行為。這有助於拉近公眾與 AI 發展前沿的距離,並改變人們對 AI 能力的認知——它不僅僅是運算或生成文字,它正在學習如何理解和應對更複雜的世界。雖然擊敗一個老遊戲不是終極目標,但這項嘗試背後所代表的 AI 在策略性、適應性上的進步,對於其在未來處理更混亂、不可預測的真實世界任務,無疑是一個小而有意義的起點。

像素完美還是有問題?最佳 AI 降噪軟體 (2025/05/05)

 https://fstoppers.com/software/pixel-perfect-or-problematic-best-ai-noise-reduction-software-699404

文章評測了四款主流的AI降噪軟體:DxO PureRAW 5、Adobe Enhance Details、ON1 NoNoise AI 和 Topaz Photo AI,旨在找出在高ISO照片中去除噪點同時保留細節的最佳工具。作者使用不同相機的RAW檔案進行實測,比較它們的降噪效果、細節保留、處理速度和人為瑕疵控制。 評測結果顯示,DxO PureRAW 5 在圖像品質和細節保留方面表現最佳,特別是其 DeepPRIME XD2s 演算法和針對富士X-Trans感光元件的 DeepPRIME XD3 Beta,效果卓越,但需要額外購買且流程多一步。Adobe Enhance Details 作為Adobe生態系統的內建功能,方便易用且效果良好,雖然在最高畫質和速度上稍遜於 DxO,但對多數使用者是個實用選擇。ON1 NoNoise AI 速度尚可,但處理後容易出現瑕疵(如斑點、色邊)。Topaz Photo AI 則表現最差,容易產生「幻覺」(無中生有的細節)並改變圖像整體觀感,被認為不可用於降噪。 總體建議是:追求極致畫質的攝影師應選擇 DxO PureRAW 5,而 Adobe 使用者則可依賴內建的 Enhance Details 以獲得良好的便利性與不錯的效果。


文章提供了一個非常紮實且實用的AI降噪軟體比較。作者不僅列出了各軟體的功能,更透過實際測試和案例圖展示了它們在高ISO RAW檔案處理上的真實表現,這點非常有價值。 讓我印象深刻的是,AI降噪技術的進步確實已經達到了一個新高度,文中提到作者現在敢於在高ISO下手持拍攝或夜間使用無人機,這顯示好的AI降噪軟體能顯著拓展攝影師的創作邊界。同時,評測也揭示了不同軟體間巨大的差異。DxO 在畫質上的領先,特別是針對富士 X-Trans 感應器的優化,解決了該系統使用者長期面臨的痛點,這對富士用戶來說是個重大利好。 而 Adobe Enhance 的「方便」優勢也是不容忽視的,對於大多數非追求極致的攝影愛好者來說,直接在常用編輯軟體中完成降噪,可以極大地簡化工作流程。 最令人警惕且驚訝的是 Topaz Photo AI 的表現,它不僅沒能有效降噪,反而會「腦補」出不存在的細節甚至改變圖像的整體對比和外觀,這簡直是攝影師的噩夢,因為修圖的目的是改善,而不是破壞或篡改原始影像。這再次提醒我們,「AI」並非萬靈丹,選擇成熟、可靠的AI工具至關重要,盲目追求「AI處理」可能會帶來反效果。 這篇評測清楚地劃分了不同軟體的優劣,並根據不同的需求(畫質至上 vs. 方便為主)給出了明確的推薦,對於正在考慮使用或升級AI降噪軟體的攝影師來說,是非常有參考價值的決策指南。

隨著東南亞地區越來越多的公司使用 S'pore 的人工智能大型語言模型 Sea-Lion,它將提供更多的功能。 (2025/05/05)

 https://www.straitstimes.com/business/spore-ai-model-sea-lion-to-offer-more-features-as-businesses-adopt-it-for-south-east-asia-use

新加坡開發的區域性大型語言模型 (LLM) Sea-Lion 正穩步發展,已累積約 23.5 萬次下載,並獲得 GoTo、NCS 等大型企業採用。此模型專為東南亞設計,目前支援 13 種區域語言及中英文。最新的 v3.5 版本提升了推理能力和上下文處理長度 (128k tokens),並在針對東南亞的區域性基準測試 SEA-Helm 中表現優異。文章介紹了 Sea-Lion 在企業作為 AI 開發基礎、處理法律文件翻譯、多語言客戶互動以及協助處理區域性事務(如移工申訴、泰國曆法)等實際應用案例。開發團隊計劃未來增加語音和視覺辨識功能,並透過 Playground 平台、Telegram bot 及 API 等方式,鼓勵更多使用者採用與提供回饋,以持續改進模型。Sea-Lion 被定位為可獨立處理簡單任務,或與其他大型模型協作以補足區域性需求的「伴侶模型」。


這篇文章讓我對新加坡開發的區域性大型語言模型 Sea-Lion 留下深刻印象。最大的亮點在於它 **專注於東南亞語言與文化的在地化努力**,這彌補了全球性 LLM 可能忽略的區域特殊性。看到它支援多達 13 種區域語言,並有協助移工、辨識泰國曆法等實際應用案例,感覺非常接地氣且具備實用價值。企業如 GoTo 和 NCS 的採用,證明了 Sea-Lion 作為 AI 開發基礎或企業應用工具的潛力。尤其是在針對區域性基準測試 SEA-Helm 上的優異表現,更確立了其在東南亞語境下的優勢。將其定位為能與主流模型協作的「伴侶模型」,也是一個務實且聰明的策略。期待 Sea-Lion 未來加入語音、視覺等功能後,能進一步擴大應用範圍,促進東南亞地區的數位創新與在地內容的發展。這項耗資不菲的計畫,展現了新加坡推動區域性 AI 生態系的決心。

星期日, 5月 04, 2025

繼便宜的 5K 監視器之後,JapanNext 剛推出一款像素超過 700 萬的近乎方形的監視器 (2025/05/05)

 https://www.techradar.com/pro/after-cheap-5k-monitors-japannext-just-launched-an-almost-square-monitor-with-more-than-7-million-pixels

JapanNext 推出了一款新型的 27.6 吋顯示器 (JN-IPS276SDQHD-HSPC6-CMS)。 其最獨特的賣點是採用接近正方形的 16:18 比例,提供 2560x2880 的 SDQHD 解析度(超過 700 萬畫素)。 這款顯示器主要針對辦公與生產力用途,特別適合需要大量垂直空間的工作,例如程式設計、撰寫長文件、編輯試算表或網頁排版,能有效減少捲動、提升專注。 它採用 IPS 面板,具備良好的色彩覆蓋率 (100% sRGB, 97% DCI-P3),並內建多項專為混合辦公設計的功能,包括可伸縮的視訊鏡頭、麥克風、喇叭,以及豐富的連接埠(含 USB-C PD 65W、KVM、PBP/PIP 功能)。 顯示器支架具備高度、旋轉和垂直翻轉等調整功能。 售價約為 109,800 日圓(約 765 美元),相較高階 5K/8K 顯示器具有價格優勢。


這款 JapanNext 顯示器最引人注目的無疑是它「幾乎是正方形」的獨特比例(16:18)。在當前主流寬螢幕甚至超寬螢幕的趨勢下,這種設計顯得非常反其道而行,但也精準地擊中了特定使用者的痛點——垂直空間不足。對於需要長時間處理程式碼、撰寫文件或與試算表搏鬥的人來說,能夠大幅減少捲動確實是一個非常實際的優勢,理論上能顯著提升工作效率和專注度。 除了奇特的比例外,它整合了現代辦公所需的多項功能,例如內建的視訊鏡頭、麥克風、喇叭、USB-C 供電以及 KVM 切換器,這使得它成為一個相當「全能」的辦公中心,特別適合混合辦公的使用場景,能有效簡化桌面上的設備。 不過,這種極端的比例也意味著它犧牲了傳統寬螢幕的橫向優勢,對於需要同時並排顯示多個寬幅視窗、觀看影片或玩遊戲的使用者來說,可能就不是最佳選擇了。它是一款高度功能導向、專注於特定生產力任務的顯示器。 JapanNext 這款顯示器提供了一個創新且整合度高的解決方案,證明了顯示器設計並非只有「更寬」一條路可走。對於那些工作流程高度依賴垂直視圖的專業人士而言,這款定價約 765 美元的產品,在考量其獨特性和功能整合後,確實具有相當的吸引力和競爭力。這也再次提醒我們,個人工作站的硬體配置應根據實際工作需求來選擇,而非盲目追求主流規格。

蘋果 Mac Studio 的競爭對手 - 聯想ThinkCentre neo Ultra 2025配備了英特爾最快的 CPU 之一和專用的 GeForce RTX 5060 TI GPU (2025/05/05)

 https://www.techradar.com/pro/lenovos-rival-to-apples-mac-studio-gets-one-of-intels-fastest-cpu-and-a-dedicated-geforce-rtx-5060-ti-gpu

文章介紹了 Lenovo 最新版本的 ThinkCentre neo Ultra 2025,這是一款體積小巧(3.6 公升)但性能強大的迷你工作站,旨在與 Apple 的 Mac Studio 競爭。新款搭載了 Intel 最新的高階 Core Ultra 9 285 CPU 和 NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (16GB VRAM) 獨立顯示卡,顯著提升了 AI 推論、3D 渲染和高解析度影像處理能力。儘管體積小,但其提供了高效能並優化了功耗(300W 電源供應器),支援在本機執行具備高達 140 億參數的大型語言模型。目前已知部分中階配置的價格(中國市場),但頂規 Core Ultra 9 版本以及國際市場的定價與上市資訊尚未公佈。


這款 Lenovo ThinkCentre neo Ultra 2025 看起來確實是一款令人印象深刻的產品。能夠在如此小巧的機箱(僅 3.6 公升)內塞入如此強大的 CPU 和 GPU,這在工程設計上是一大挑戰,也展現了 Lenovo 的技術實力。特別是搭載 RTX 5060 Ti (16GB),對於需要強大 GPU 性能的專業工作者來說(如 AI 開發、內容創作者),這是一個非常有吸引力的選項,尤其是在 Windows 生態系統中尋找 Mac Studio 替代品的使用者。 文章強調了它對本地 AI 模型的支援,這緊扣當前的技術趨勢,對於重視資料隱私或需要客製化 AI 應用程式的企業或個人而言,是非常實用的功能。此外,相比前代產品改善功耗效率也是一個加分點。 當然,真正的關鍵在於頂規 Core Ultra 9 版本實際的性能釋放以及最終的定價和全球上市情況。如何在如此小的空間內有效散熱並維持穩定效能,將是其能否真正與 Mac Studio 等頂級競品抗衡的決定性因素。但從規格上看,這款 mini PC 無疑為小型、高效能工作站市場注入了新的活力。

波克夏股東拒絕多樣性和人工智能提案 (2025/05/04)

 https://finance.yahoo.com/news/berkshire-shareholders-reject-diversity-ai-202111819.html?ref=biztoc.com

在波克夏海瑟威(Berkshire Hathaway)的年度股東會上,股東們否決了包括與子公司多樣性、員工實踐、董事會多元共融委員會、獨立董事監督AI風險以及環保活動報告等七項提案。這些提案都遭到擁有較高投票權的董事長巴菲特及其他董事的反對,他們認為這些提案不必要且與公司分散式的文化以及「遵守法律、做正確的事」的原則不符。報導也提及,此結果發生在巴菲特意外宣布將於年底辭去CEO一職,由副董事長Greg Abel接任之後。此外,股東們也重新選舉了所有符合資格的董事。


股東否決多項與ESG(環境、社會、公司治理)相關的提案,特別是關於多樣性、AI風險監督及環境報告的要求,這點值得關注。公司的理由是分散式管理文化和「遵守法律、做正確的事」,這反映了其較為傳統和不干預子公司具體政策的管理風格。然而,在當前社會對企業在多樣性、包容性及新興技術風險(如AI)方面的責任越來越關注的背景下,「遵守法律」是否足以回應所有期待,是可以討論的。特別是關於多樣性的提案被否決,並與美國企業界普遍放緩甚至縮減DEI倡議的趨勢相呼應,顯示出這類議題面臨的挑戰和爭議。巴菲特和管理層的立場及其對投票結果的影響力,也再次凸顯了主要股東對公司治理方向的決定性作用。此外,巴菲特宣布即將卸任CEO的時機,雖然是獨立事件,但發生在這次股東會上,也為會議增添了重要的轉折意味,讓人聯想公司未來的方向是否會有所調整(儘管目前看來管理風格是延續的)。總體而言,這次會議似乎重申了波克夏在公司層面對於這些議題的審慎態度,但也顯示股東們對公司在現代社會議題上扮演的角色有更高的期待。

Tim Cook 透露 Siri 和 Apple Intelligence 延遲推出的原因 (2025/05/04)

 https://www.tomshw.it/smartphone/tim-cook-svela-perche-siri-e-apple-intelligence-tardano-2025-05-03

文章指出,蘋果公司在推出其先進人工智慧功能(如更新版Siri和Apple Intelligence的進階功能)方面,相較於三星和Google等競爭對手表現遲緩。執行長提姆·庫克證實此延遲,解釋是為了達到蘋果一貫嚴苛的高品質標準,這需要比原先預期的更多時間。他強調蘋果並未因此削減研發投資,並列舉了iOS 18中已有的部分AI功能(如Genmoji等)以顯示仍在進展。文章認為,這種延遲符合蘋果傳統上「晚於競爭者進入市場但推出更精緻產品」的策略,儘管這讓投資者感到擔憂,但或許也反映了蘋果對品質和隱私的重視。用戶需要耐心等待完整的AI功能推出。


文章點出了蘋果在AI競賽中的一個關鍵局面:確認的延遲與其堅持品質的傳統策略之間的拉扯。庫克提出的「為了達到高品質標準」的解釋,確實符合蘋果一貫的品牌形象和過去的成功模式(如進入MP3、智慧手機市場的時機)。然而,在當前人工智慧技術爆炸性發展、競爭對手快速迭代的環境下,這種「觀察後發制人」的策略充滿了風險。AI的進步速度非同尋常,功能上的延遲不僅影響用戶體驗,更可能削弱其在市場上的競爭力。 雖然蘋果強調沒有削減研發投資,並已有一些現有AI功能,但使用者和投資者更期待那些改變遊戲規則的進階功能。蘋果對品質和隱私的堅持固然可貴,特別是在AI倫理和數據隱私日益受到關注的今天,這或許是他們潛在的差異化優勢。但問題的關鍵在於,最終推出的AI產品是否能真正「重新定義行業標準」,並讓漫長的等待物有所值。這是一場高風險的賭注,蘋果的成敗將取決於他們是否能在保持其核心價值觀的同時,迎頭趕上甚至超越其他在AI領域先行一步的競爭者。作為用戶,只能希望最終的產品能不負期待。