星期日, 6月 15, 2025

未來已來,AR/VR/MR大爆發:AWE 2025揭示XR沉浸式體驗新紀元

 https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/best-of-awe-2025-coolest-xr-demos-niantic-viture-sony-android-xr


文章總結了 AWE 2025 展會上作者認為最具前景的 XR 技術和產品。重點包括:Kopin 公司展示的內建眼動追蹤功能的 NeuralDisplay 顯示器,有望減輕未來頭顯重量;Viture 針對掌機遊戲玩家(如 Nintendo Switch 2 and Steam Deck)推出的採用 Sony 最新 Micro-OLED 面板的下一代 XR 眼鏡,提供更佳的視覺體驗;Niantic Spatial 演示了利用其視覺定位系統(VPS)實現的 AR 城市導覽功能,旨在提供精確的空間資訊;Sony 推出了高解析度、針對企業專業用途的 XYN VR 頭顯及其創新的手指控制器;Qualcomm 和 KiWear 合作展示了基於 Android XR 的智能戒指手勢控制方案,提供直觀精準的互動方式。此外,文章也提及了 bHaptics 的觸覺背心、Anywhere Bungee VR 的物理沉浸式體驗,以及 Samsung Display 的高像素密度 Micro-OLED 顯示技術,共同展示了 XR 領域在顯示、互動、軟體和應用方面的最新進展。


閱讀這篇文章,可以感受到 XR 技術正以前所未有的速度向前發展,並且在多個維度上進行突破。特別是顯示技術的提升(更高的解析度、亮度、甚至內建眼動追蹤),是提升沉浸感和使用舒適度的關鍵,看到 Sony 和 Samsung 在 Micro-OLED 領域的競爭,讓人對未來 XR 設備的視覺效果充滿期待。輸入方式的多樣化和直觀化也非常重要,智能戒指作為一種輕便、隱蔽且精準的控制方案,聽起來比傳統手柄或單純的手部追蹤更具潛力,或許能成為 XR 普及的助推器之一。Niantic 的 AR 導覽系統描繪了一個令人興奮的未來願景,即 AR 不僅是疊加虛擬內容,更能理解並與真實世界深度互動,提供有價值的資訊服務。Viture 專注於遊戲玩家的策略也很實際,遊戲往往是新技術的最佳切入點。當然,文章也誠實地指出了當前的一些挑戰,比如 Niantic 演示中硬體(AR 眼鏡)在戶外光線和電池續航方面的不足。總體而言,AWE 2025 展現了一個充滿創新活力且日益成熟的 XR 生態,各個環節都在努力克服技術瓶頸,雖然大規模普及可能還需要一些時間,但未來延展實境帶來的體驗無疑將更加豐富、真實和實用。

沒有留言:

張貼留言